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24.4.10

Marina Nuñez




Marina Nuñez trabaja mucho con la hibridación de cuerpo (carne) femenino- cibernético, alterado por la tecnología. (habla de nuevas identidades, de lo natural y artificial), emigración...Empezó con dibujos y pinturas y ahora trabaja más con videos, instalaciones y fotografías...

10.4.10

VISUALICIOUS



Selección en VIMEO de trabajos relacionados con arte y nuevas tecnologías, desde enero del 2009.

Videarte, sesiones de vj, instalaciones, realidad virtual inmersiva,pantallas interactivas,escenografía con proyecciones....
En este caso es proyección en una habitación con un espectador adentrándose en realidad virtual inmersiva.

2.4.10

Proyecciones urbanas

Si pinchais el título de la entrada podreis ir al enlace de otros proyectos.
Este es muy interesante porque transforma muy manejable la arquitectura.


En general utilizan software propios que hacen una máscara (delimitan) los contornos del edificio (si es curvo, la deformación a la hora de sacar la imagen también se tiene en cuenta).
Otros programas serían el After Effects, cromas, 3D max...

22.3.10

El cubo de Etienne de Crecy

Proyecto Beats and cubes: visuales tridimensionales.
Diseñado por el colectivo EXYZT, conformado por arquitectos y Dj´s parisinos.

16.3.10

Tatsuo Miyamina


Este artista utiliza los leds como medio de expresión en sus obras de arte. Según la idea que quiere expresar (obviando lo implícito del tiempo), cambia el concepto, personificándolos, o dandóle importancia sólo a la luz, o bien a la velocidad de los mismos.... Todo ello con una mentalidad y filosofía muy oriental y budista. (vida-muerte,artificial-naturaleza e incluso cuentos... )


Serie "Tiempo en el agua" (2009)
Según su propia explicación de la obra, se trata de un tributo a unos 60 artistas musicales y visuales que fueron a la isla de Cuba con el fín de ayudar a las víctimas del huracán Gustav (2008) en la reconstrucción de sus hogares durante el día y, durante la noche, realizaban talleres o conciertos llegando incluso a reunir a más de 300 artistas que todavía continúan con el proyecto.


Cree que es una característica importante del arte fuera de las grandes exposiciones el tratar de dar esperanza a la sociedad.

nota de la obra :Explica que deja suspendidos los números en el agua como una manera de conservarlos en la eternidad.


12.3.10

TETSUO (EL HOMBRE DE HIERRO)


Película cyberpunk dirigida por Shinya Tsukamoto (1988) (67 minutos)
En blanco y negro, rodada en 16 milimetros, de bajo coste.
La estética y el argumento es claro; un personaje intenta convertirse en cyborg o en superhombre injertándose a si mismo una pieza de metal(...)ocurre una accidente(...)que será el desencadenante para que, otro personaje sufra un cambio en su carne humana débil que le llevará a evolucionar en un ente tecnológico superior.
No apto para personas que no aguanten efectos especiales algo gores, perversiones tecnosexuales, ni una banda sonora industrial y mecánica.

2.3.10

Para todos aquellos que estén interesados en la ciencia-ficción distópica y cyberpunk.


Cómo hoy se ha hablado en clase sobre la cartografía del ciberespacio y la manera de representarlo en algunas películas y libros,creía conveniente recomendar esta novela que me leí hace tiempo. (Distintos interfaces o reconstrucciones digitales)

No es tan depremimente como Un mundo feliz de Aldous Huxley. Pero si nos encontramos en un mundo apocalíptico en el que la gente del mañana se refugia en la realidad virtual y en las drogas sintéticas como única vía de escape de un mundo destruido e infravalorado por los humanos. Es decir, la realidad virtual como nueva droga del porvenir.

La trama gira en torno a Jon Sciler,un veterano de guerra que luchó como colono en el Dirangesept (la última esperanza de la tierra de reconstruir su civilización en otro planeta) a la vuelta se le ofrece probar "laberinto" un nuevo juego de realidad virtual. Dicho nombre hace juicio al desarrollo de la novela, es interesante, aunque a veces te hace perderte.

"Sueño temerario" de Roger Levy. Sueño temerario. ED. la factoría de Ideas (2004). 347 págs

22.2.10

PREMIADOS VIDA 12.0

PREMIADOS VIDA 12.0
y MENCIONES HONORÑIFICAS de la Fundación Telefónica.


El jurado de Vida 12.0 reunido en Madrid estuvo constituido por Mónica Bello Bugallo ( España), Daniel Canogar, (España), José-Carlos Mariátegui (Perú), Karin Ohlenschläger (España), Simon Penny (EE.UU/Australia), Nell Tenhaff (Canadá).

10.2.10

JORNADAS VIDEO ARTE (HECHO EN ESPAÑA)

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El Vicerrectorado de Cultura y Deporte, en colaboración con el Museo de la Universidad de Alicante y el Ministerio de Cultura, organiza las Jornadas de Video Arte (Hecho en España), que contarán con los siguientes conferenciantes:

· Alex Francés
jueves 18 de febrero, 17.00 hs.

· Mira Bernabeu _
jueves 25 de febrero, 17.00 hs.

· Daniel García Andujar _
jueves 4 de marzo, 17.00 hs.

· Paloma Navares _
jueves 18 de marzo, 17.00 hs.

· Javier Codesal _
jueves 25 de marzo, 17.00 hs.

Las Jornadas se impartirán en el Centro Arte Complutense, Avda. de Juan Herrera, 2.

Entrada libre y gratuita. Aforo limitado.

Se entregará un certificado de asistencia a todas aquellas personas inscritas que participen en las 5 conferencias.

Ell impreso de inscripción, está en la web.Una vez cumplimentado, enviar por fax o correo electrónico antes del día 16 de febrero:

Fax: 91 394 1111

e-mail: uceu@rect.ucm.es


Información sobre la exposición y las jornadas:
WEB

8.2.10

Diseño, arte y tecnología / taller Reina Sofia


Os adjunto un VIDEO de un objeto interactivo bastante curioso
E aquí la web del grupo que desarrolla el software y las instalaciones
http://www.whitevoid.com/
El portafolio no tiene desperdicio hay instalaciones y objetos interactivos, videos, softwares, soportes de proyección.
Espero que os guste y os sirva de algo.

También os dejo un taller para el que pueda desplazarse a Madrid pasado mañana.


Tan falso como el original.Taller con 0100101110101101.org
imagen de Tan falso como el original. Taller con 0100101110101101.org

Eva y Franco Mattes, conocidos como 0100101110101101.org
Código fuente de Biennale.py, 2001
Virus informático.

Fecha: 10 de febrero de 2010
Lugar: Centro de estudios
Hora: 19:00 h
Entrada: Gratuita. Hasta completar aforo

La elusividad y la fuga constantes han sido unas de las características de la producción de Eva y Franco Mattes. Formados en el entorno del post-operaísmo italiano, los diversos proyectos de estos artistas han puesto en marcha mecanismos de subversión de la información, de crítica a la autoridad de las instituciones y de duda ante el valor de la obra de arte en un nuevo espacio de acción, el de internet. Su trayectoria, iniciada en el colectivo anónimo Luther Blisset, pasa en poco tiempo a relacionarse con el net-art, movimiento que enfocan como retro-vanguardia, con el impulso de romper los marcos de definición del arte con estrategias del pasado, comunes a la largo de todo el siglo XX.

En este sentido, bajo el nombre de 0100101110101101.org, se suceden la crítica a la originalidad artística y la denuncia del sistema del arte, convertido en un espectáculo superficial destinado al sabotaje y a la exposición irónica de sus fallas. Más allá del fracaso del net-art, del que 0100101110101101 fueran tanto participantes como críticos, podría decirse que su trabajo, desde las identidades duplicadas a los virus comunicativos, se integra en un impulso por subvertir un nuevo ecosistema de la información, integrado en un marco económico en definición, en el que las formas de resistencia y activismo han de ser continuamente reinventadas.

Libros sobre ciberfeminismo/cibercultura

"ontología cyborg" , teresa aguilar garcía (VII PREMIO DE ENSAYO EUSEBI COLOMER) (13 Euros)


"Velocidad de Escape". La cibercultura en el final del Siglo (XX) Mark Dery. Ediciones Siruela
(unos 30 euros)(muy completo con antecedentes, cyberpunk, artistas contemporáneos.
MÚSICA, PELÍCULAS, RETROSPECTIVA FUTURISTA, TECNOPAGANISMO, BODY ART, CIBERSEXO....)