11.12.07

Látex, circuitos y carne humana para protestar contra el marketing



El arte contemporáneo sufre como los cerebros de las manos que lo engendran. Evoca pesadillas dignas de la ficción más orwelliana. Lejos quedan los tiempos de simple estímulo estético de los sentidos. Se ha instalado en las galerías de todo el mundo la reflexión crítica a través de la revisión de todas las estructuras que sustentan la ética. Adam Brandejs encarna el nuevo arte de la transmutación empleando para su fin el mismo lenguaje del marketing con el que se educa al consumidor postmoderno.

"...
La ética no rige el mundo. Lo demuestran, por ejemplo, las cadenas de televisión infantiles que atiborran a una audiencia indefensa con impactos constantes en clave de consumo. Es era del marketing, de la apariencia, no de la realidad.

La ficción adquiere una credibilidad mayor que cualquier certeza. Es un juego peligroso, insano. Todo vale para alimentar los bolsillos insaciables de la clase directiva, empeñada en seguir con su particular arte, el del engaño al consumidor. "

2.12.07

Comienza en Japón la Feria Internacional del Robot 2007.


Mayor evento del mundo, contará con la presencia de 199 empresas y 66 organizaciones del mundo que presentarán tanto robots con fines industriales como domésticos.


Hasta el próximo sábado 1 de Diciembre, Tokio acogerá la Feria Internacional del Robot (iREX, en inglés) bajo el lema “la tecnología robótica pionera del futuro, desde la industria a la vida diaria”.


En ella se presentarán robots androides como el prototipo “Simroid”. Con aspecto de mujer, imita el comportamiento de un paciente en la camilla del dentista y está destinado a las prácticas de doctores y estudiantes de odontología.

PAISAJES NEURONALES

Una experiencia entre la ciencia y el arte
Del 7 de septiembre al 16 de diciembre de 2007
Museo de la Ciencia de Castilla - La Mancha. Plaza de la Merced,1 (Cuenca)
La muestra se estructura en tres aparatos: mirar y dibujar, mirar y fotografíar, mirar e interpretar.Las dos secciones que mas me interesan y se aproximan a mi proyecto son: mirar y fotografía, mirar e interpretar.Se proponen muchas de las ideas relacionadas con el arte digital.La sección "mirar e interpretar", muestra imágenes modificadas por los científicos para expresar una idea o concepto. Estas imágenes representan una interpretación de los datos obtenidos en el laboratorio y reflejan las capacidades artísticas de los científicos."Mirar y fotografiar", estas sorprendentes imágenes recuerdan en ocasiones obras de artistas como Rendir, Miró o Picasso. Las obras que se exponen fueron seleccionadas entre 433 imágenes enviadas por 62 laboratorios de neurociencias de todo el mundo. "Mirar y dibujar", contiene dibujos de algunos de los más importantes pioneros en neurociencias, como Cajal, Golgi, Kölliker, Retzius, Nissl y Alzheimer.

MINERVA CUEVAS.MEJOR VIDA CORPORATION

Si alguien está interesado como yo en el tema de Arte y nuevas tecnologías en relación a la publicidad y el consumismo, quizá le interese esta página.

La autora es la artista Minerva Cuevas. Minerva Cuevas nos recibe en su página con un eslogan que desafía el sistema económico de las corporaciones a la vez que subvierte la concepción mercantilista del arte. Ella misma define su web como: “el resultado de la desconfianza en las utopías capitalistas, siendo la subversión una constante dentro de sus procedimientos”. Desde aquí distribuye gratuitamente una serie de productos -billetes del metro de la Ciudad de Méjico, tarjetas de lotería, credenciales de estudiante, etiquetas de código de barras...- y oferta servicios –encuestas, cartas de recomendación, servicios de limpieza, donaciones públicas...-; su objetivo: parodiar las estrategias de difusión y consumo a través, precisamente, de una corporación.

Si alguien está interesado en ver el resto de sus trabajos puede hacerlo pinchando aquí

25.11.07

¡Vigilad los cielos! o Ciencia ficción: Nuestro futuro



Son los dos títulos que tiene este documental. En él varios directores imprescindibles en la historia de la ciencia ficción, como Steven Spielberg y George Lucas hacen un recorrido por este fantástico género repasando las películas más taquilleras.

24.11.07

La robótica se convierte en la última frontera creativa

http://www.elmundo.es/2002/08/03/uve/1197060.html

La Fundación Botín acoge la muestra 'Cyberia 02', dedicada a una generación de artistas fascinados por lo cibernético.

Se convoca en la Fundación Marcelino Botín de Santander la última utopía de la modernidad: la robótica. Los temas son las nuevas tecnologías y los impactos que provocan en nuestra sociedad, pero las interpretaciones de los artistas son libres.

las posibilidades son multiples: podemos ver un robot que responde con las posiciones de los espectadores hasta la Maquina Artis 3.0 de Carlos Corpa, una escultura mecánica que pinta y produce música, pasando por los argonautas de Ricardo Iglesias y Gerald Kogler, robots con una cámara de vídeo que registra en directo todo el espacio de la instalación acoplada.

La nueva tecnología altera la percepción de los objetos, del espacio y del tiempo. Ya ni siquiera el espectador es un ser pasivo, sino que participa en este mundo de performances y mecánica.

22.11.07

VIDA 10.0


VIDA 10.0 premia obras artísticas desarrolladas con tecnologías de Vida Artificial y sus disciplinas asociadas, la robótica, la inteligencia artificial, etc. Se buscan proyectos artísticos que hagan una reflexión sobre la relación entre lo “sintético” y lo “orgánico”.

En años anteriores se han premiado proyectos artísticos realizados con robots, avatares electrónicos, algoritmos caóticos, knowbots, autómatas celulares, virus informáticos, ecologías virtuales que evolucionan con la interacción del participante, y trabajos que profundizan en aspectos sociales de la Vida Artificial. Los solicitantes pueden consultar los proyectos galardonados en años anteriores en la página web de VIDA, http://www.telefonica.es/vida para determinar si su proyecto se ajusta a la filosofía del premio.