22.3.10

El cubo de Etienne de Crecy

Proyecto Beats and cubes: visuales tridimensionales.
Diseñado por el colectivo EXYZT, conformado por arquitectos y Dj´s parisinos.

16.3.10

Tatsuo Miyamina


Este artista utiliza los leds como medio de expresión en sus obras de arte. Según la idea que quiere expresar (obviando lo implícito del tiempo), cambia el concepto, personificándolos, o dandóle importancia sólo a la luz, o bien a la velocidad de los mismos.... Todo ello con una mentalidad y filosofía muy oriental y budista. (vida-muerte,artificial-naturaleza e incluso cuentos... )


Serie "Tiempo en el agua" (2009)
Según su propia explicación de la obra, se trata de un tributo a unos 60 artistas musicales y visuales que fueron a la isla de Cuba con el fín de ayudar a las víctimas del huracán Gustav (2008) en la reconstrucción de sus hogares durante el día y, durante la noche, realizaban talleres o conciertos llegando incluso a reunir a más de 300 artistas que todavía continúan con el proyecto.


Cree que es una característica importante del arte fuera de las grandes exposiciones el tratar de dar esperanza a la sociedad.

nota de la obra :Explica que deja suspendidos los números en el agua como una manera de conservarlos en la eternidad.


15.3.10

Teaser de Deus Ex 3 o en qué sueñan los hombres de hierro



"Yo no pedí esto. Si buscas enemigos, intenta cambiar algo."
Adam Jensen

Deus Ex es una saga de videojuegos futuristas de acción en primera persona. En esta tercera entrega, Deus Ex 3: Human Revolution (aún en desarrollo), la trama nos sitúa en el año 2027, 25 años antes del original. Se trata de una precuela ambientada en la época anterior a la era nanotecnológica, donde las prótesis biomecánicas están a la orden del día. El teaser ha sido presentado en exclusiva durante la Game Developers Conference 2010.

El videojuego intenta respetar una estética cyberpunk en sus entregas, y en esta ocasión la dirección de arte se inclina hacia lo que sus desarrolladores han denominado como renacimiento futurista.

Cabe destacar en el teaser trailer la reconstrucción animada en tres dimensiones del cuadro Lección de Anatomía del Doctor Tulp (Rembrandt, 1632) y el guiño al famoso scanner corporal visto en la película Total Recall (Paul Verhoeven, 1990), y que cada día parece estar más cerca.



Vía | Ign.com | Neoteo
Posteado por Agustín Jerez.

12.3.10

TETSUO (EL HOMBRE DE HIERRO)


Película cyberpunk dirigida por Shinya Tsukamoto (1988) (67 minutos)
En blanco y negro, rodada en 16 milimetros, de bajo coste.
La estética y el argumento es claro; un personaje intenta convertirse en cyborg o en superhombre injertándose a si mismo una pieza de metal(...)ocurre una accidente(...)que será el desencadenante para que, otro personaje sufra un cambio en su carne humana débil que le llevará a evolucionar en un ente tecnológico superior.
No apto para personas que no aguanten efectos especiales algo gores, perversiones tecnosexuales, ni una banda sonora industrial y mecánica.

2.3.10

Para todos aquellos que estén interesados en la ciencia-ficción distópica y cyberpunk.


Cómo hoy se ha hablado en clase sobre la cartografía del ciberespacio y la manera de representarlo en algunas películas y libros,creía conveniente recomendar esta novela que me leí hace tiempo. (Distintos interfaces o reconstrucciones digitales)

No es tan depremimente como Un mundo feliz de Aldous Huxley. Pero si nos encontramos en un mundo apocalíptico en el que la gente del mañana se refugia en la realidad virtual y en las drogas sintéticas como única vía de escape de un mundo destruido e infravalorado por los humanos. Es decir, la realidad virtual como nueva droga del porvenir.

La trama gira en torno a Jon Sciler,un veterano de guerra que luchó como colono en el Dirangesept (la última esperanza de la tierra de reconstruir su civilización en otro planeta) a la vuelta se le ofrece probar "laberinto" un nuevo juego de realidad virtual. Dicho nombre hace juicio al desarrollo de la novela, es interesante, aunque a veces te hace perderte.

"Sueño temerario" de Roger Levy. Sueño temerario. ED. la factoría de Ideas (2004). 347 págs